本书简介;第1页;第2页;第3页;第4页;第5页;第6页;第7页;2026年5月16日;第9页;第10页;第11页;第12页;第13页;第14页;第15页;第16页;第17页;第18页;2026年5月16日;2026年5月16日;第21页;第22页;第23页;第24页;第25页;第26页;第27页;第28页;第29页;Unity3D本身是一个编辑器,这个编辑器是由多个窗口(标签)组成的。
首先是第一个Hierarchy(层级视图)。;Hierarchy标签的正下方有一个“Create”按钮,它可以创建所有类型的GameObject,例如创建一个立方体,如图3-5所示。;这时,Hi
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