从简至繁:网格系统中图形代码编写与优化.pdf

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编写网格代码

保罗·默雷尔

为了允许编辑图形对象、‘打包’图形对象等操作,网格系统包含了一定的复杂性。这意

味着许多预定义的Grid图形函数相对复杂。

网格的一个设计目标是让用户能够简单地创建简单的图形,而不是强迫他们使用复杂的概

念或编写复杂的代码,除非他们确实需要。同样,人们应该能够非常简单地原型化即使是

复杂的图形,然后在必要时将实现细化为更高级的形式。

由于预定义的图形函数已经完全

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