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  • 2026-05-25 发布于上海
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基于运动捕获的运动重定向技术:原理、应用与创新突破

一、引言

1.1研究背景与意义

1.1.1研究背景

在数字化时代,影视、游戏等娱乐产业以及虚拟现实、增强现实等新兴领域取得了迅猛发展,对高质量、生动的动画内容需求日益增长。运动捕获和运动重定向技术应运而生,成为推动这些领域发展的关键技术。

运动捕获技术能够实时记录人体或物体的运动轨迹和姿态信息,并将其转化为数字信号,为动画制作提供了真实且丰富的运动数据来源。自20世纪90年代以来,随着计算机软硬件技术的飞速发展,运动捕获技术逐渐从实验室走向实际应用,广泛应用于影视、游戏、教育、医疗等多个领域。在影视制作中,通过运动捕获技术可以将

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