1.说⼀下开发中需要遵守的设计
原则?
设计模式中主要有六⼤设计原则,简称为SOLID,是由于各个原则的⾸字
⺟简称合并的来(两个L算⼀个,solid稳定的),六⼤设计原则分别如下:
1、单⼀职责原则
单⼀职责原则的定义描述⾮常简单,也不难理解。⼀个类只负责完成⼀个
职责或者功能。也就是说在类的设计中我们不要设计⼤⽽全的类,⽽是要设
计粒度⼩、功能单⼀的类。
⽐如我们设计⼀个类⾥⾯既包含了⽤户的⼀些操作,⼜包含了⽀付的⼀
些操作,那这个类的职责就不够单⼀,应该将该类进⾏拆分,拆分成多个功
能更
1.说⼀下开发中需要遵守的设计
原则?
设计模式中主要有六⼤设计原则,简称为SOLID,是由于各个原则的⾸字
⺟简称合并的来(两个L算⼀个,solid稳定的),六⼤设计原则分别如下:
1、单⼀职责原则
单⼀职责原则的定义描述⾮常简单,也不难理解。⼀个类只负责完成⼀个
职责或者功能。也就是说在类的设计中我们不要设计⼤⽽全的类,⽽是要设
计粒度⼩、功能单⼀的类。
⽐如我们设计⼀个类⾥⾯既包含了⽤户的⼀些操作,⼜包含了⽀付的⼀
些操作,那这个类的职责就不够单⼀,应该将该类进⾏拆分,拆分成多个功
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