Scratch 趣味编程 蓝桥杯(占领格子)(课件)1-6年级信息技术课后服务通用版.pptxVIP

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  • 2026-05-28 发布于广东
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Scratch 趣味编程 蓝桥杯(占领格子)(课件)1-6年级信息技术课后服务通用版.pptx

占领地盘演讲人:XX老师

效果预览

图一图二本节课包含4个角色,分别是方格、狮子、老虎和长颈鹿,如图所示其中方格角色有3种不同的颜色,分别是白色、绿色和黄色,如图:

教学目标考查的知识点包括运动、克隆、按键处理、私有变量、列表、广播及各种运算等。本节课综合性比较强,根据题目的描述,我们运用分解思维将整个作品分成4大模块:克隆网格初始化狮子和老虎的位置狮子和老虎的移动判断胜负

代码详解我们分4步来编写代码:1.克隆网格及初始化切换到网格角色,先创建好私有变量_ID、“狮子”、“老虎”,列表“网格”、“x坐标”和“y坐标”。创建自制积木“初始化网格列表“,编写代码如下:

代码详解代码还算简单,说明3点:1).一定要记得清空列表;2).这里使用的是”插队算法“,确保列表中的数据是随机的;3).变量”狮子”保存的是狮子所在的格子编号,“老虎”保存的是老虎所在的格子编号,此处先计算出来,后续可以直接使用。创建自制积木“克隆网格”,并编写代码如下:

代码详解代码不少,但都是我们熟悉的内容,强调4点:1).在创建自制积木时,勾选“运行时不刷新屏幕”选项,这样可以瞬间克隆出网格;2).创建变量“_ID”时,一定要勾选“仅适用于当前角色”,否则就不是私有变量了,同时要确保克隆体的编号从1开始;3).克隆的那一刻,将本体的x、y坐标分别保存到两个列表“x坐标”和“y坐标”中,移动要在改变

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