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- 2026-06-01 发布于河南
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第四章 真实感图形学;违啥均衫盏批卵亩笔倒绰裸募懂订坝堡溢迪桓幂睬廓洞袒队北们趋抬蜗否第四章1真实感图形学第四章1真实感图形学;浮陨书秤刁瓮沪记碟馏胀皿攀兜蔚慢麓钙锋弃粉堪溃匆染疹步藻模拥润硒第四章1真实感图形学第四章1真实感图形学;4.1 颜色视觉;基本概念;颜色的特性;颜色纺锤体;光的物理知识;;;三色学说;;;;CIE色度图;CIE-RGB系统;CIE-XYZ系统;色度图;;;;CIE色度图;;常用颜色模型;RGB颜色模型;;CMY颜色模型;;HSV颜色模型;画家配色方法;RGB模型与HSV模型联系;4.2 简单光照明模型;早期发展;相关物理知识;折射定律;能量关系;光的度量;Phong光照明模型;Phong模型几何;Phong模型的表示;镜面反射光;;环境光;Phong光照明模型;Phong模型的实现;;Phong光照明模型的不足;Phong模型示例_1;增量式光照明模型;基本思想;Gouraud双线性光强插值;算法描述;与某个顶点相邻的所有多边形的法向平均值近似作为该顶点的近似法向量
顶点A相邻的多边形有k个,它的法向量计算为:
计算出的平均法向一般与该多边形物体近似曲面的切平面比较接近;顶点平均光强计算;光强插值;增量算法;Phong双线性法向插值;算法特点;法向插值方法;增量式光照明模型评价;增量式模型示例;阴影的生成;;;其他方法
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