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- 2026-05-29 发布于广东
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图5-20道路的制作返回图5-21树木的制作返回第一节门的制作模型制作的好坏取决于两部分:一是建筑结构开间尺寸是否准确;二是建筑细节是否描画清晰。建筑细节的制作是后期渲染真实与否的决定条件,所以,门、窗的制作不难,贵在精细。一般,同一建筑的门、窗样式是一样的,所以只要制作好精致的门、窗,就可以粘贴复制了。本节的步骤如图5?1所示。步骤1:设置门为当前图层,并使之可见。打开“图层”窗口,将门、墙设为可见。门图层除了要定位外,主要是判断门的开启方向。墙图层主要是确定门的大小及位置。下一页返回第一节门的制作步骤2:建立门框。根据门洞的长、高(900×2100),用画线命令制作出门框立面,用推拉命令拉出门框厚度(370mm),创建组件(此处门的尺寸是按照中国常用门的尺寸设计的,萨沃伊别墅的门的具体尺寸不详),如图5?2所示。步骤3:建立门板。沿着门框内侧线条用矩形命令制作门板立面,再用推拉命令拉出门板的厚度(60mm),建立群组(图5?3)。根据需要,旋转门板群组形成门打开的效果。上一页下一页返回第一节门的制作根据图片制作门把手(图5?4)。画圆,用拉伸命令将其制作成矮圆柱当作门把手底座,再制作长圆柱作为门把手的连接件,最后制作长方体当作把手。建立成群组。步骤4:根据洞口位置,插入门组件。将创建好的门组件根据洞口位置进行插入,
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