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- 2026-05-30 发布于江西
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2025年光学设计与制造技术手册
第1章光学系统基础理论与参数优化
1.1几何光学原理与像差分类
几何光学基于光线的直线传播假设,其核心定律包括折射定律(SnellsLaw)和反射定律。在实际光学系统中,当光线穿过不同折射率介质(如玻璃与空气)或经过曲面镜折射时,由于波前曲率的变化,成像点会发生偏移,这种现象称为像差。像差主要分为球差、彗差、像散、场曲、畸变和色差六大类。例如,在单透镜系统中,平行入射的平行光束无法汇聚于一点,而是形成一个弥散圆,这就是典型的球差;若光束中心偏轴且高度较低,则会出现彗差,导致像点呈彗星状散开。
为了量化像差程度,光学设计领域引入了波前误差(WavefrontError)的概念,通常用均方根(RMS)值表示,单位通常为波长的倍数(如λ/4或λ/10)。当RMS值小于0.5λ时,系统通常被视为满足阿贝涅极限(AbbeLimit),即衍射极限。在设计多视窗系统时,不同视场角(FOV)下的像差分布差异显著。例如,对于120°视场的广角镜头,边缘视场下的彗差和像散通常比中心视场更严重,因此需要引入非球面设计来补偿这些高阶像差。色差是光学系统难以完全消除的像差,源于不同波长光线的折射率不同。色差分为轴向色差(长轴色差)和横向色差(侧向色差)。例如,在400nm和650nm波长下,同一物点成像位置不同,会导致颜色分离
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