梅洛-庞蒂身体现象学视域下的虚拟现实感知_哲学.docxVIP

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  • 2026-05-31 发布于湖北
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梅洛-庞蒂身体现象学视域下的虚拟现实感知_哲学.docx

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梅洛-庞蒂身体现象学视域下的虚拟现实感知

第一章绪论

1.1研究背景

1.1.1问题的现实缘起

虚拟现实技术正以前所未有的速度渗透至娱乐、教育、医疗及社交等多个领域,重塑着人类的感知与交互模式。其核心承诺在于提供一种沉浸式的、超越物理空间限制的体验,让用户感觉“身临其境”。

然而,这种技术驱动的“真实感”与人类基于血肉之躯的原初感知经验之间,存在着深刻的张力。用户在虚拟环境中常报告眩晕、空间定向障碍或“身体不适”等感知冲突现象,这揭示了技术模拟的感知与身体固有感知结构之间的不匹配。

这种矛盾凸显了从哲学层面反思虚拟现实感知真实性的迫切需求。我们亟需追问:当身体被技术中介后,感知的真实性标准何在?虚拟体验是感知的延伸还是异化?这构成了本研究的现实起点。

1.1.2问题的理论缘起

在理论层面,关于虚拟现实感知的讨论多集中于认知科学、心理学与计算机科学,侧重于技术实现、用户体验量化或认知处理机制。这些研究往往预设了身心二分的传统框架,将身体视为信息接收与执行的被动载体。

此种视角忽略了感知首先是一种具身的、在世存在的活动。现象学,尤其是梅洛-庞蒂的身体现象学,为打破这一理论瓶颈提供了关键资源。他强调身体是知觉的主体,是世界意义的纽结,知觉是身体与世界动态互构的产物。

现有理论在解释虚拟现实中“具身感”的产生与局限时显得乏力,未能深入剖析技术界面如何介入并重构了身

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