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- 2026-06-02 发布于北京
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数值计算的基本内容
基础数据
数值计算
首先要对数据有一个控制的感觉
A类数据:基础数据
B类数据:推演数据
基础数据列表:
人物等级(1-130)
每级加多少点(3)
基本属性4种(攻、敏、防、MP)
和点数的效果
基本点数(10)
打怪物时候人物频率(游戏感觉)
打怪时候怪实际(游戏感觉)
多久一只怪物(游戏感觉,以及考虑到组队的关系)
怪物的频率(由游戏感觉来确定)
多长时间回城一次(感觉来确定)
怪多久人(对玩家投入精力的要求)
背包可带物品数量(数据量的问题)
怪物的防御=0
—防御=
怪物中率
怪物的生命:
人物的(通过等级来计算出来的)X实际X频率=多久杀死一只
怪=怪物的生命
计算的时候需要分清楚哪些是要点。抓住要点,进行数据计算
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