游戏数值策划基础数据与计算要点分析.pdfVIP

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  • 2026-06-02 发布于北京
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游戏数值策划基础数据与计算要点分析.pdf

数值计算的基本内容

基础数据

数值计算

首先要对数据有一个控制的感觉

A类数据:基础数据

B类数据:推演数据

基础数据列表:

人物等级(1-130)

每级加多少点(3)

基本属性4种(攻、敏、防、MP)

和点数的效果

基本点数(10)

打怪物时候人物频率(游戏感觉)

打怪时候怪实际(游戏感觉)

多久一只怪物(游戏感觉,以及考虑到组队的关系)

怪物的频率(由游戏感觉来确定)

多长时间回城一次(感觉来确定)

怪多久人(对玩家投入精力的要求)

背包可带物品数量(数据量的问题)

怪物的防御=0

—防御=

怪物中率

怪物的生命:

人物的(通过等级来计算出来的)X实际X频率=多久杀死一只

怪=怪物的生命

计算的时候需要分清楚哪些是要点。抓住要点,进行数据计算

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