虚拟现实与增强现实手册_1.docxVIP

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  • 2026-06-02 发布于江西
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虚拟现实与增强现实手册

第1章基础概念与系统架构

1.1虚拟现实(VR)核心原理

虚拟现实(VirtualReality,VR)的核心在于构建一个完全沉浸式的数字环境,通过头戴式显示器(HMD)隔绝用户与现实世界的视觉联系,利用高刷新率(通常≥90Hz)和广视角(FOV达120°以上)的显示设备,确保视觉输入与用户头部运动保持60Hz以上的同步率,消除晕动症(MotionSickness),从而在心理上产生“身临其境”的错觉。其底层技术依赖于视锥投射(VolumetricRendering)与射线追踪(RayTracing)算法,通过计算光线在虚拟场景中的反射、折

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