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  • 2026-06-04 发布于山西
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动画大厂测试题库及答案(权威推荐).docx

动画大厂测试题库及答案(权威推荐)

一、单项选择题(30分)

1.在动画十二原则中,赋予物体生命感和弹性的原则是:

A.预备动作

B.挤压与拉伸

C.跟随与重叠动作

D.慢进与慢出

答案:B

2.下列关于“预备动作”的描述,哪一项是不正确的?

A.预备动作是为了告诉观众角色接下来要做什么动作

B.预备动作可以增加动作的重量感和爆发力

C.预备动作通常发生在动作开始之前,用于积蓄能量

D.预备动作必须非常夸张,否则会显得动作平淡

答案:D

3.在Maya或Blender等三维软件中,使用“曲线编辑器”调整动画曲线时,为了使动作更加自然,通常需要:

A.将曲线拉成直线

B.将曲线拉成垂直线

C.使用缓入和缓出

D.移除关键帧

答案:C

4.“跟随与重叠动作”的主要目的是:

A.让角色看起来像机器人一样僵硬

B.表现角色身体各部分运动速度的不一致性

C.增加角色的体积感

D.确保角色动作完全同步

答案:B

5.在角色绑定中,IK(反向动力学)和FK(正向动力学)的主要区别在于:

A.IK只能控制腿部,FK只能控制手臂

B.IK是基于目标位置的约束,适合表现目标导向的动作(如走路、跑步)

C.FK比IK计

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