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基于虚拟现实的社交恐惧症团体治疗场景设计研究
第一章绪论
1.1研究背景
随着现代社会生活节奏的加快与竞争压力的增大,社交恐惧症已成为一种普遍存在的心理障碍,严重影响了患者的日常生活与社会功能。据世界卫生组织统计,全球范围内社交焦虑障碍的终身患病率高达13%左右,且呈现逐年上升的趋势。在高校学生及职场新人群体中,对于公开演讲、人际交往等场合的恐惧尤为突出,这不仅导致了个体社交回避行为的增加,更在一定程度上阻碍了人才的培养与社会活力的释放。
然而,现有的心理治疗资源分布极不均衡,专业心理咨询师数量稀缺且费用高昂,传统面对面团体治疗往往面临着组织困难、患者病耻感强以及场景不可
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