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- 2026-06-06 发布于江苏
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第3章多媒体信息编码;第3章多媒体信息编码;一、什么是数据压缩;压缩/解压的过程;二、多媒体数据压缩编码的必要性;二、多媒体数据压缩编码的必要性;二、多媒体数据压缩编码的必要性;三、多媒体数据压缩的可能性;图——Bitmap——颜色相似的块——帧内压缩;2.时间冗余
序列图像(电视、运动图像)表示常包括的冗余;
相邻帧统计了相邻时刻的同一场景画面,移动物位置稍不同.
运动图像普通为位于一时间轴区间的一组连续画面,其中的相邻帧往往包括相似的背景和移动物体,只但是移动物体所在的空间位置略有不同,所后来一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,这种共同性是因为相邻帧统计了相邻时刻的同一场景画面,所以称为时间冗余。
同理,语音数据中也存在着时间冗余。
;;3.视觉冗余
人类的视觉系统因为受生理特性的限制,对于图像场的注意是非均匀的,人对细微的颜色差别感觉不显著。
例如,人类视觉的普通辨别能力为26灰度等级,而普通的图像的量化采用的是28灰度等级,即存在视觉冗余。
人类的听觉对某些信号反应不太敏感,使得压缩后再还原有允许范围的变化,人也感觉不出来。
(1).人类视觉系统对图像场的敏感性是非均匀的和非线性的;
(2).统计图像时假定视觉系统是均匀和线性的,对不同敏感区同样对待,产生了视觉冗余.应对不同敏感部分分开编码;;(3).视觉的非均匀性.
视觉系统对
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