flash中试题及答案可乐
一、单项选择题(共10分)
1.在制作“可乐”动画时,为了实现气泡从瓶底向上飘动的效果,通常需要使用()。
A.传统补间动画
B.遮罩层动画
C.引导层动画
D.逐帧动画
答案:B
2.在Flash中,制作“可乐罐”旋转动画时,为了使动画在任何场景中都能独立播放,应将“可乐罐”元件的类型设置为()。
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.位图元件
答案:B
3.在“可乐”动画制作过程中,如果需要将背景中的可乐瓶静止不动,而前景的文字“可口可乐”在背景上移动,应使用()。
A.遮罩层
B.被遮罩层
C.普通图层
D.引导层
答案:C
4.ActionScript3.0中,用于输出调试信息到“输出”面板的语句是()。
A.print()
B.trace()
C.console.log()
D.write()
答案:B
5.在Flash中,按F6键的作用是()。
A.插入空白帧
B.插入关键帧
C.插入普通帧
D.删除帧
答案:B
6.制作“可乐开罐”的动态效果,最合适的方法是()。
A.逐帧动画
B.补间形状动画
C.补间动画
D.骨骼动画
答案:A
7.在“可乐”动画中,如果需要让气泡的大小发生变化,可以使用()。
A.缩放补间
B.旋转补间
C
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