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flash中试题及答案可乐

一、单项选择题(共10分)

1.在制作“可乐”动画时,为了实现气泡从瓶底向上飘动的效果,通常需要使用()。

A.传统补间动画

B.遮罩层动画

C.引导层动画

D.逐帧动画

答案:B

2.在Flash中,制作“可乐罐”旋转动画时,为了使动画在任何场景中都能独立播放,应将“可乐罐”元件的类型设置为()。

A.图形元件

B.影片剪辑元件

C.按钮元件

D.位图元件

答案:B

3.在“可乐”动画制作过程中,如果需要将背景中的可乐瓶静止不动,而前景的文字“可口可乐”在背景上移动,应使用()。

A.遮罩层

B.被遮罩层

C.普通图层

D.引导层

答案:C

4.ActionScript3.0中,用于输出调试信息到“输出”面板的语句是()。

A.print()

B.trace()

C.console.log()

D.write()

答案:B

5.在Flash中,按F6键的作用是()。

A.插入空白帧

B.插入关键帧

C.插入普通帧

D.删除帧

答案:B

6.制作“可乐开罐”的动态效果,最合适的方法是()。

A.逐帧动画

B.补间形状动画

C.补间动画

D.骨骼动画

答案:A

7.在“可乐”动画中,如果需要让气泡的大小发生变化,可以使用()。

A.缩放补间

B.旋转补间

C

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