4399虚幻4(UE4)游戏开发笔试题(含详细答案).docxVIP

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  • 2026-06-07 发布于河北
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4399虚幻4(UE4)游戏开发笔试题(含详细答案).docx

4399虚幻4(UE4)游戏开发笔试题(含详细答案)

适用岗位:4399小游戏开发、UE4客户端开发、蓝图+初级C++开发

考试时长:90分钟

总分:100分

题型说明:贴合4399实际招聘考核重点,侧重UE4基础操作、小游戏开发逻辑、蓝图用法、基础C++、性能优化、常见bug处理,无偏题怪题,贴合日常项目开发

一、单项选择题(共10题,每题3分,共30分)

1、UE4引擎默认的场景单位是?()

A、米B、厘米C、分米D、毫米

答案:B

解析:UE4默认单位为厘米,这是引擎固定规范,角色身高、场景建模、碰撞检测均以此为标准,是小游戏开发最基础的常识。

2、UE4中负责控制玩家出生、游戏规则、胜负逻辑的核心类是?()

A、ActorB、GameModeC、GameStateD、PlayerController

答案:B

解析:GameMode专属管控关卡游戏规则、玩家生成、游戏启停与胜负判定;GameState负责同步游戏状态数据,PlayerController管控玩家输入与操控,Actor是所有场景物体的基类。4399小游戏的开局、通关判定基本都依托GameMode实现。

3、以下哪种文件不能直接导入UE4作为模型资源?()

A、FBXB、ABCC、HTRD、MAX

答案:C

解析:UE4支持FBX、MAX、ABC等主流模型动画格式,HTR为

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