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- 2026-06-10 发布于山西
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实验目的:
1.掌握网络应用程序的开发方法;2.掌握
Client/Server结构软件的设计与开发方法;3.掌握
Socket机制的工作原理。
实验原理:
1.客户端/服务器结构
在TCP/IP网络环境下,不同主机上的两个应用程序间的通信普遍采用客户机‑服务器模
型(client/serverarchitecture,C/S)。即通信双方中的一方作为服务器等待客户提
出请求并予以响应,客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器通常作为守护进程
始终运行,网络接口,一旦有客户请求,就启动一个服务进程来响应客户,同时自
己继续服务端口,使后续客户也能及时得到服务。
采用这种模型主要是由于网络中主机的软硬件资源、运算能力和信息分布不均匀导致的,当
需要信息共享时,运算能力强、拥有众多资源的主机就作为服务器对外服务,资源相对
较少的主机就成为客户机通过请求获得所需资源。本编程训练的目的之一是通过编程了解客
户机‑服务器结构的网络通信模型。
2.Windowssocket编程
WindowsSockets是Windows的网络程序设计接口,它是在
BerkeleySockets的基础上扩展而来的,目前已成为Windows网络编程上的
。W
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