Unity基础与应用考试题及详细答案.docxVIP

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  • 2026-06-09 发布于河北
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Unity基础与应用考试题及详细答案

一、单项选择题(每题5分,共30分)

下列选项中,不能用于控制GameObject激活/隐藏状态的是()

A.SetActive(boolvalue)

B.activeSelf

C.SetActiveRecursively(boolvalue)

D.GetComponentTransform().enabled

关于Unity中协程(Coroutine)的说法,错误的是()

A.协程可以暂停执行,等待指定时间后继续执行

B.协程的返回值必须是IEnumerator

C.协程执行时会阻塞主线程

D.可以通过StopCoroutine()方法停止协程

在Unity中,以下哪种方法可以实现物体的平滑移动()

A.transform.position=newVector3(x,y,z)

B.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime)

C.Vector3.Lerp(transform.position,targetPos,Time.deltaTime

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