信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第4部分MPEG-I沉浸式音频标准立项发展报告.docx

信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第4部分MPEG-I沉浸式音频标准立项发展报告.docx

信息技术——沉浸式媒体编码表示——第4部分:MPEG-I沉浸式音频标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part4:MPEG-Iimmersiveaudio

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,用户对极致、自由的感官体验提出了更高要求。其中,沉浸式音频是实现“在场感”与真实感的核心要素。为应对这一历史性需求,国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)联合技术委员会ISO/IECJTC1/SC29(音频、图像、多媒体和超媒体信息编码)正式发布了ISO/IEC23090-4:2025标准,即MPEG-I沉浸式音频标准。本报告旨在全面解析该标准的立项背景、核心技术与重大意义。报告指出,该标准首次为沉浸式音频的实时交互式渲染提供了完整的国际技术规范,其核心在于支持用户在音频场景中进行六自由度运动,并定义了支撑此行为的元数据与高效比特流语法。报告深入探讨了该标准在技术层面的突破性设计,包括场景描述、音频对象编码和渲染器接口等关键模块,并详细介绍了主导其制定的归口单位——ISO/IECJTC1/SC29的组织架构与重要影响。结论部分

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档