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- 2026-06-12 发布于北京
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课程的目标
解
◼了解OpenGLES的渲染流程
S
◼学习三维图形基本的理论
◼掌握常用的三维数学方法,向量,四元数,
矩阵
◼掌握模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵
◼根据三维数理实现一套纯软件的三维例程。
ObjectCoordinates
叫
◼模型坐标系,也Loca坐标系。例如我们
l
在3DMax,MAY等建模工具中建立我们的
A
人物模型时,模型中的顶点坐标值就是
Mod坐标系的值。设想我们有多个人物模
el
的
型,那么每一个模型都有属于自己Model
坐标系
EyeCoordinates
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