Web基础实战:Open ES渲染流程与三维图形理论.pdfVIP

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  • 2026-06-12 发布于北京
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Web基础实战:Open ES渲染流程与三维图形理论.pdf

课程的目标

◼了解OpenGLES的渲染流程

S

◼学习三维图形基本的理论

◼掌握常用的三维数学方法,向量,四元数,

矩阵

◼掌握模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵

◼根据三维数理实现一套纯软件的三维例程。

ObjectCoordinates

◼模型坐标系,也Loca坐标系。例如我们

l

在3DMax,MAY等建模工具中建立我们的

A

人物模型时,模型中的顶点坐标值就是

Mod坐标系的值。设想我们有多个人物模

el

型,那么每一个模型都有属于自己Model

坐标系

EyeCoordinates

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