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- 2026-06-16 发布于北京
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分布式打包客户端和服务器通信没有做MTU切片的处理,因此每个socket的send要小于
MTU的值。
分布式打包客户端设计的运行流程:
将压缩包Van.zip解压到项目根目录(client目录)。
Van会AOI客户端并安装到C盘根目录。
启动,Van自动,AOI在运行,AOI程序的执行逻辑的即是AOI目录下的
main,可用文本编辑器打开。
Van会自动检测Unity版本,如果不是4.3.1会自动。参与打包的机器可以随时启动连上
服务器,随时可以断开,虽然可以修复这样带来的影响,不过这样会影响打包的过程。
有打过包的机器,只要在打包结束前连一次服务器,将打过的资源上传,即可不对本次打包
的流程造成任何影响。
目前只有单用户打包,不能实现多用户。
目前没有资源回能,打包完,资源需要去服务器上取。
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