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- 2026-06-17 发布于山西
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编辑器扩展提高Unity开发者的效率
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日常开发事物目标:使用编辑器扩展搞定个人管理需求:开发/时间管理(基本完成)笔记管理(基本完成)如何把想法、想做的事情、创意变成具体的事项和任务。(基本完成)知识管理管理(笔记、知识树、专栏)信息(材料)、知识(规律)、经验(方法论,自我总结的东西)关系管理产品管理(基本完成)目标管理架构设计
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笔记=事项最基本的逻辑这个是什么?资料想法目标事项现在是不是可以执行?是清单否隐藏清单
事项
现在是不是可以执行?是是否需要做一些准备?是需要做什么准备?输入内容(创建一个Todo)清单否什么时可以执行?填时间先在隐藏清单,等到时间到了就跳转到清单中。选一个条件(当什么什么完成的时候)比如当A任务完成后,才可以进行B任务。不知道留在笔记中
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