基于超声相控阵列与手势分割的空气中三维悬浮触觉形状渲染与交互系统设计.docxVIP

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  • 2026-06-23 发布于甘肃
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基于超声相控阵列与手势分割的空气中三维悬浮触觉形状渲染与交互系统设计.docx

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基于超声相控阵列与手势分割的空气中三维悬浮触觉形状渲染与交互系统设计

摘要

随着虚拟现实与裸眼三维显示技术的飞速发展,人机交互正从二维平面迈向三维空间。然而,现有三维交互系统普遍缺乏真实的物理触觉反馈,导致用户在操作悬浮虚拟界面时产生“触觉缺失”的认知断层,严重制约了沉浸感与操作精准度。

针对上述痛点,本课题设计并实现了一种基于超声相控阵列与手势分割的空气中三维悬浮触觉形状渲染与交互系统。核心方案通过控制超声阵列声辐射力的时空分布,在空中生成可感知的三维触觉形状;同时设计手势交互意图分割算法,精准捕捉用户对悬浮虚拟开关的按压、滑动等操作意图,形成“视觉-触觉-动作”的闭环交互范式。

论文遵循工程递进思路展开。第一章绪论明确研究背景与痛点;第二章论证超声相控阵与手势追踪技术的选型依据;第三章完成系统需求分析与用例建模;第四章进行系统总体架构与数据模型设计;第五章深入阐述声场时空分布控制算法与手势意图分割算法的详细逻辑;第六章展示系统核心功能实现与难点攻克过程;第七章通过功能与性能测试验证系统指标;第八章总结成果并展望未来。

本设计的核心创新点在于:提出了基于声辐射力时空调制的三维悬浮形状渲染机制,以及融合指尖轨迹与触觉触发双重特征的手势交互意图分割算法,首次实现了空气中三维虚拟开关的裸手触觉按压交互。

第一章绪论

1.1研究背景

近年来,虚拟现实(VR)、增强现

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