2025年云游戏丢包重传机制应用与延迟平衡考试试卷及答案.docxVIP

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  • 2026-06-21 发布于天津
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2025年云游戏丢包重传机制应用与延迟平衡考试试卷及答案.docx

2025年云游戏丢包重传机制应用与延迟平衡考试试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

选择题(每题2分,共20分)

1.云游戏场景中,以下哪类丢包主要由终端算力不足导致?()

A.路由器拥塞丢包

B.无线信号干扰丢包

C.终端渲染缓冲不足丢包

D.核心链路误码丢包

2.关于选择性重传ARQ(SR-ARQ)与FEC(前向纠错),下列说法正确的是()

A.SR-ARQ适用于高延迟网络,FEC适用于低带宽网络

B.SR-ARQ需要反馈信道,FEC不需要

C.FEC的冗余度越高,丢包恢复能力越弱

D.SR-ARQ的传输效率始终高于FEC

3.某云游戏服务器部署在100km外的边缘节点,用户终端通过5G网络接入(5G传播速度为2×10?m/s),则单程传播延迟约为()

A.0.5ms

B.1ms

C.2ms

D.5ms

4.云游戏中,通过“预测用户下一步操作并提前加载资源”属于哪种延迟平衡策略?()

A.动态码率调整

B.边缘计算部署

C.缓存预取

D.信道编码优化

5.以下哪项是停等ARQ的主要局限性?()

A.需要大量冗余数据

B.传输效率低

C.不适用于高丢包网络

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