信息素养大赛scratch模拟测试测试卷及答案.docxVIP

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  • 2026-06-23 发布于浙江
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信息素养大赛scratch模拟测试测试卷及答案.docx

信息素养大赛scratch模拟测试测试卷及答案

您的姓名:[填空题]*

_________________________________

1.Scratch程序开始运行的默认触发指令是??[单选题]*

A.当红旗被点击时

B.当绿旗被点击时(正确答案)

C.当黄旗被点击时

D.当蓝旗被点击时

2.角色A创建了一个全局变量“积分”,角色B未创建同名变量。当角色A的脚本修改“积分”值后,角色B的脚本读取该变量时会显示什么??[单选题]*

A.无此变量(报错)

B.角色A修改后的值(正确答案)

C.初始默认值0

D.随机数值

答案解析:

角色A创建的是全局变量“积分”,因此所有角色(包括角色B)都可以访问和读取该变量。角色B虽然未创建同名变量,但读取时会直接获取全局变量“积分”的当前值,即角色A修改后的数值。

3.下列哪个积木属于控制循环的指令??[单选题]*

A.重复执行(正确答案)

B.如果…那么

C.当绿旗被点击

D.当变量等于某个值

4.若需在舞台上实时显示变量“生命值”的变化,应使用Scratch的哪个功能??[单选题]*

A.变量模块中的“显示变量(正确答案)

B.外观模块中的“显示”

C.控制模块中的“监控”

D.事件模块中的“广播”

5.以下关于“广播”与“变量”的描述,正确的是??[单选题]*

A.广播消息只能被1个角色接收

B.变

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