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- 约 35页
- 2026-06-24 发布于江西
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游戏设计与开发手册
第1章项目概述与核心机制
1.1游戏世界观与背景设定
游戏设定在一个近未来的“生态循环纪元”,人类文明与巨型生态穹顶共生,穹顶通过吸收大气中的二氧化碳维持地表适宜温度,而玩家则扮演“碳捕集园丁”,在穹顶内种植特殊植物以吸收过量碳dioxide,释放氧气。背景故事讲述了旧时代“大静默”时期,人类因过度排放导致穹顶崩溃,玩家需要在资源耗尽前,通过科学计算与植物培育,重新建立“碳-氧平衡”,阻止气候灾难再次降临。
视觉风格采用赛博朋克与自然生态融合,穹顶内部呈现半透明绿色网格结构,植物采用拟真3D建模,带有发光纹理,强调生物与科技的和谐共存美学。剧情线索贯穿全游戏,玩家必须通过观察穹顶不同区域的生态数据,发现隐藏的植物变异株,这些变异株能产生未知的抗碳化合物,为后续剧情转折埋下伏笔。环境互动机制中,玩家需根据实时气象数据和穹顶结构稳定性,动态调整种植策略,例如在强风区域优先选择轻质叶片植物,避免结构坍塌。
世界观设定不仅提供叙事基础,更作为游戏的核心物理引擎逻辑,所有植物的生长速率、吸收效率均严格遵循预设的生态模型,确保剧情推进与游戏机制高度统一。
1.2核心玩法循环设计
核心循环由“采集-培育-培育-采集”组成:玩家每日清晨进入穹顶采集碳源植物,下午进行基因编辑与培育,夜晚监测生长数据,次日重复,形成闭环。采集阶段包含
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