从草图到姿态:皮克斯Presto动画系统多关节调整界面.pdfVIP

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  • 2026-06-25 发布于北京
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从草图到姿态:皮克斯Presto动画系统多关节调整界面.pdf

草图到姿态在皮克斯的Presto动画系统中

RyanStelzleni∗BretParkerTomHahnSarahShenDanMcGarry

皮克斯动画

图1:《恐龙当家》中的角色从草图到姿态。©迪士尼/皮克斯。.

尾巴通常使用关节旋转线来摆。理想情况下,我们希望

这个草图功能能够使用动画师通常使用的相同接口来设置值,因

关键帧动画的动画绑定通常用于直接操作模型的指南。此我们需要法来让软件了解可用的参数。这样,动画师可

例如,肘部旋转可以通过拖动旋转环指南方便地指定。然而,以根据需要在该工具和直接操作或其他动画工具之间切换。

这些简单的指南在处理涉及多个关节的结构(如灵活的长颈

或尾巴)时可能显得笨重且耗时。在这项工作中,我们介绍为了实现这一点,我们创建了特殊的求解

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