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2026文化创意产业设计思维与创新应用题.docx

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2026文化创意产业设计思维与创新应用题

一、单选题(每题2分,共20题)

1.设计思维的核心步骤中,最先进行的是()。

A.原型制作

B.定义问题

C.概念测试

D.用户访谈

2.在上海打造“元宇宙文化街区”项目中,最适合采用的设计思维工具是()。

A.SWOT分析

B.共情地图

C.鱼骨图

D.五五分析法

3.对于成都的茶馆文化IP开发,下列哪项不属于设计思维中的“共情”阶段?()

A.调研茶馆顾客的饮茶习惯

B.设计茶具的3D模型

C.观察茶馆的互动场景

D.分析茶文化的历史渊源

4.深圳某科技公司希望将设计思维应用于产品创新,以下哪个环节最符合“定义问题”步骤?()

A.制作产品原型

B.用户需求收集

C.设置模糊的产品目标

D.进行市场竞品分析

5.在广州“非遗+数字文创”项目中,如何通过设计思维解决“传统手工艺数字化转化率低”的问题?()

A.直接开发AR展示平台

B.先调研手工艺匠人的痛点

C.提高制作工艺成本

D.强制推广数字化产品

6.杭州某博物馆希望提升青少年参观体验,设计思维中的“原型”阶段最适合采用哪种形式?()

A.完善展品说明文字

B.制作VR虚拟导览

C.设计互动游戏道具

D.调整展线布局

7.在北京“胡同文化活化”项目中,设计思维中的“测试”

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