游戏数值防御模型分析:线性特性与极限值探讨.pdfVIP

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  • 2026-06-26 发布于北京
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游戏数值防御模型分析:线性特性与极限值探讨.pdf

1,经过原点.防御0,化解为0(魔兽争霸),或躲闪为0(d2)

2,是线性模型,是一条光滑的曲线.

3,收敛与C,C不大于1.即曲线无穷趋近于直线Y=C.

魔兽争霸:防御无穷大,则化解100%(或90%,具体不知道)

d2:防御无穷大,则躲闪100%(或90%,具体不知道),这个有弱点,对无效.

=100%*AR/(AR+DR)*2*Alvl/(Alvl+Dlvl)

AR为attackerattackrating,dr为被方的defence。alvl为者等级,dlvl为

被者等级。上下cap分别为95%与5%。

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