2026年电子竞技知识题库了解新兴的竞技文化.docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约3.62千字
  • 约 13页
  • 2026-06-27 发布于福建
  • 举报

2026年电子竞技知识题库了解新兴的竞技文化.docx

第PAGE页共NUMPAGES页

2026年电子竞技知识题库:了解新兴的竞技文化

一、单选题(共10题,每题2分)

1.2026年亚洲电子竞技联赛(AEL)新增的赛事项目不包括以下哪个?

A.《英雄联盟:激斗峡谷》职业联赛

B.《王者荣耀》全球总决赛

C.《绝地求生:战术竞技》大师赛

D.《星际争霸:虚空之遗》冠军杯

2.2026年全球电竞观众规模预计将达到多少亿人?

A.5.2亿

B.6.3亿

C.7.8亿

D.8.5亿

3.2026年韩国电竞协会(KeSPA)推出的“电竞教育计划”主要面向以下哪个群体?

A.高校学生

B.中小学生

C.职业电竞选手

D.电竞俱乐部经理

4.《英雄联盟》2026年全球总决赛的举办地首次选择在哪个国家?

A.中国

B.韩国

C.美国

D.德国

5.2026年国际奥委会(IOC)宣布将以下哪个电竞项目纳入“奥运虚拟系列赛”?

A.《反恐精英:全球攻势》

B.《守望先锋》

C.《Apex英雄》

D.《火箭联盟》

6.2026年全球电竞产业总收入预计突破多少亿美元?

A.100亿

B.150亿

C.200亿

D.250亿

7.《DOTA2》2026年国际邀请赛(TI16)的奖金池预计将达到多少万美元?

A.1000万

B.1500万

C.2000万

D.2500万

8.

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档