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- 2026-06-30 发布于北京
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第4章
迭代函数系统算法
4.1混沌游戏
4.2迭代函数系统
4.3相同变换与仿射变换
4.4IFS码
4.5Sierpinski垫片IFS生成
4.6拼贴与IFS码确实定
4.7IFS植物形态实例
4.8复平面上IFS算法
1
参考书:《分形算法与程序设计》
第1页
混沌游戏
4.1
给定平面上三点A,B,C。再任意给定初始点Z0,做以下迭代。
当掷出硬币呈正面
当掷出硬币呈反面
当掷出硬币呈侧面
2
参考书:《分形算法与程序设计》
第2页
迭代函数系统
4.2
迭代函数系统(IteratedFunctionSystem,IFS)是分形理论主要分支。它将待生成图像看成是由许多与整体相同(自相同)或经过一定变换与整体相同(自仿射)小块拼贴而成。
3
参考书:《分形算法与程序设计》
第3页
相同变换与仿射变换
直观上看:相同变换是指在各个方向上变换比率必须相同一个百分比变换,仿射变换是指在不一样方向上改变比率能够不一样一个百分比变换。
4.3
相同变换:假如对于任意两点A、B,以及对应点A’、B’,总有A’B’=k·AB(k为正实数),那么,这个变换叫做相同变换,实数k叫做相同比。
仿射变换:x’=ax+by+e
y’=cx+dy+f
其中a,b,c,d,e,f为仿射变换系数。
4
参考书:
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