- 0
- 0
- 约2.24千字
- 约 6页
- 2026-06-29 发布于山东
- 举报
游戏引擎开发工程师考试试卷及答案
试题部分
一、填空题(共10题,每题1分)
1.游戏引擎中,将3D模型转为2D图像的核心流程是______。
2.Unity默认脚本语言是______。
3.UnrealEngine处理物理碰撞的模块是______。
4.现代引擎常用的对象管理架构是______。
5.OpenGL着色器分为顶点着色器和______。
6.处理输入事件的模块称为______。
7.Unity持久化基础数据的方式是______。
8.Unreal蓝图基于______编程范式。
9.负责音频播放的模块是______。
10.纹理映射到模型的技术是______。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.不属于引擎核心组件的是?
A.渲染引擎B.物理引擎C.音频引擎D.办公软件
2.Unity推荐版本控制工具是?
A.GitB.SVNC.MercurialD.CVS
3.Unreal物理材质核心属性是?
A.摩擦力B.亮度C.透明度D.分辨率
4.可编程渲染管线的是?
A.固定管线B.顶点着色器C.光栅化器D.深度测试
5.优化重复物体渲染的技术是?
A.实例化B.抗锯齿C.阴影贴图D.法线贴图
6.UnityUpdate调用频率是?
A.每帧一次B.每秒固定次数C.每物理帧一次D.随机
7.2D游戏常用物理库是?
A.Box2DB.PhysXC.BulletD.Havo
原创力文档

文档评论(0)