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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏特效设计工程师考试试卷及答案.doc

游戏特效设计工程师考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.粒子系统中控制粒子产生速度的参数是______。

2.Unity中管理粒子系统的核心组件是______。

3.UE4/5主流粒子编辑器是______。

4.Shader实现透明效果常用混合模式是______。

5.爆炸特效通常放在特效分层的______层(前景/背景)。

6.衡量粒子性能的关键指标是______。

7.粒子从产生到消失的过程称为______。

8.骨骼动画与特效绑定常用节点是______。

9.VR特效需避免的视觉问题是______(晕动症相关)。

10.火焰特效常用粒子发射器形状是______。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.控制单个粒子初始速度方向的粒子参数是?

A.发射速率B.速度C.方向角D.生命周期

2.Unity中实现特效物理碰撞的组件是?

A.ParticleSystemB.ColliderC.RigidbodyD.ParticleCollider

3.UENiagara的核心优势是?

A.仅CPU粒子B.高性能GPU粒子C.无编辑功能D.仅2D特效

4.以下特效优化做法错误的是?

A.减少粒子数量B.降低纹理分辨率C.增加DrawCallD.简化Shader

5.发光特效(如UI)常用混合模式是?

A.AdditiveB.MultiplyC.OpaqueD.Alpha

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