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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏原画设计工程师考试试卷及答案.doc

游戏原画设计工程师考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.游戏原画按设计对象可分为角色原画、______原画和道具原画。(场景)

2.游戏原画常用手绘软件包括Photoshop、Procreate和______。(ClipStudioPaint/CSP)

3.角色设计核心要素之一是______,需符合游戏世界观。(辨识度)

4.场景原画表现空间层次的常用方法是______。(近实远虚)

5.游戏原画输出的透明背景格式是______。(PNG)

6.写实角色常规头身比例约为______头身。(7.5)

7.物体暗部受环境光影响的部分称为______。(反光)

8.原画设计流程第一步是______。(需求分析)

9.金属材质表现的关键是______。(高光锐利、反射清晰)

10.游戏UI原画属于______原画分支。(界面)

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.游戏概念设计的核心目标是?()

A.画面美观B.符合世界观C.易打印D.色彩丰富

答案:B

2.不属于原画手绘工具的是?()

A.PhotoshopB.ProcreateC.AfterEffectsD.CSP

答案:C

3.Q版角色头身比例不包括?()

A.2头身B.3头身C.4头身D.5头身

答案:D

4.场景氛围营造的核心是?()

A.色彩搭配B.道具数量C.分辨率D.图层数

答案:A

5.保留分层的原画

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