OpenGL三维编程期末原理题目及答案.docVIP

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  • 2026-06-29 发布于河北
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OpenGL三维编程期末原理题目及答案

一、选择题(每题3分,共30分)

1.OpenGL中用于设置视口的函数是()

A.glViewport

B.glMatrixMode

C.glLoadMatrix

D.glClear

2.在OpenGL中,模型视图矩阵用于()

A.定义观察点

B.定义物体的位置和姿态

C.定义投影方式

D.清除缓冲区

3.以下哪种光照模型是OpenGL中常用的()

A.环境光模型

B.漫反射光照模型

C.镜面反射光照模型

D.以上都是

4.OpenGL中纹理映射的主要步骤不包括()

A.创建纹理对象

B.绑定纹理对象

C.设置纹理参数

D.绘制多边形

5.glBegin(GL_TRIANGLES)表示开始绘制()

A.点

B.线

C.三角形

D.四边形

6.在OpenGL中,用于设置颜色的函数是()

A.glColor

B.glVertex

C.glDrawArrays

D.glEnable

7.以下关于OpenGL显示列表的说法正确的是()

A.可以提高绘制效率

B.只能存储几何图形

C.不能动态更新

D.以上都不对

8.OpenGL中投影矩阵的作用是()

A.将三维物体投影到二维屏幕上

B.调整模型的大小

C.

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