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- 2026-06-29 发布于河北
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OpenGL三维编程期末原理题目及答案
一、选择题(每题3分,共30分)
1.OpenGL中用于设置视口的函数是()
A.glViewport
B.glMatrixMode
C.glLoadMatrix
D.glClear
2.在OpenGL中,模型视图矩阵用于()
A.定义观察点
B.定义物体的位置和姿态
C.定义投影方式
D.清除缓冲区
3.以下哪种光照模型是OpenGL中常用的()
A.环境光模型
B.漫反射光照模型
C.镜面反射光照模型
D.以上都是
4.OpenGL中纹理映射的主要步骤不包括()
A.创建纹理对象
B.绑定纹理对象
C.设置纹理参数
D.绘制多边形
5.glBegin(GL_TRIANGLES)表示开始绘制()
A.点
B.线
C.三角形
D.四边形
6.在OpenGL中,用于设置颜色的函数是()
A.glColor
B.glVertex
C.glDrawArrays
D.glEnable
7.以下关于OpenGL显示列表的说法正确的是()
A.可以提高绘制效率
B.只能存储几何图形
C.不能动态更新
D.以上都不对
8.OpenGL中投影矩阵的作用是()
A.将三维物体投影到二维屏幕上
B.调整模型的大小
C.
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