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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏开发工程师考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.主流3D游戏引擎包括Unity、______和CryEngine等。
2.游戏渲染管线第一步是______阶段。
3.3D物理引擎常用______。
4.游戏循环核心是交替执行更新逻辑和______。
5.Unity常用UI框架是UGUI和______。
6.游戏脚本语言有C、Lua和______。
7.顶点着色器输入是______数据。
8.碰撞检测分离散和______两种。
9.游戏帧率缩写是______。
10.游戏状态机状态包括待机、运行、______和退出。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.Unity场景文件后缀是()
A..unityB..sceneC..prefabD..asset
2.Unreal蓝图本质是()
A.可视化脚本B.3D模型C.音频文件D.材质文件
3.不属于2D框架的是()
A.Cocos2d-xB.LibGDXC.DirectX12D.Phaser
4.刚体IsKinematic为true时()
A.不受重力B.必须外力移动C.随鼠标移动D.碰撞弹开
5.避免卡顿不包括()
A.资源预加载B.LOD技术C.实时加载所有资源D.批处理渲染
6.3D建模软件是()
A.PhotoshopB.MayaC.AuditionD.Premiere
7.输入处理优先的是()
A.玩家输
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