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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏设计技师试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.游戏设计核心三要素:玩法、美术、______
2.《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格是______
3.Unity引擎主要脚本语言:______
4.避免玩家迷路的关卡设计原则:______
5.游戏UI设计核心:______(信息清晰+操作便捷)
6.数值平衡常用方法:______(依玩家数据调整)
7.验证玩法符合设计的测试:______测试
8.移动端发行核心平台:______(安卓/iOS应用商店)
9.负责角色建模的岗位:______
10.游戏设计文档(GDD)不包含的内容:______(如团队薪资)
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.属于动作冒险类的游戏是?
A.《植物大战僵尸》B.《超级马里奥奥德赛》C.《王者荣耀》D.《我的世界》
2.3D建模主流工具是?
A.PhotoshopB.BlenderC.IllustratorD.Premiere
3.Unity中处理物理碰撞的组件是?
A.RigidbodyB.TransformC.CameraD.Light
4.“挑战→奖励→成长”属于哪种循环?
A.战斗循环B.探索循环C.成长循环D.社交循环
5.属于玩家体验测试的是?
A.功能测试B.兼容性测试C.可用性测试D.压力测试
6.UI层级清晰的核心是?
A.按钮越大越好B.信息按重要性排序C.颜
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