游戏设计技师试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏设计技师试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.游戏设计核心三要素:玩法、美术、______

2.《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格是______

3.Unity引擎主要脚本语言:______

4.避免玩家迷路的关卡设计原则:______

5.游戏UI设计核心:______(信息清晰+操作便捷)

6.数值平衡常用方法:______(依玩家数据调整)

7.验证玩法符合设计的测试:______测试

8.移动端发行核心平台:______(安卓/iOS应用商店)

9.负责角色建模的岗位:______

10.游戏设计文档(GDD)不包含的内容:______(如团队薪资)

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.属于动作冒险类的游戏是?

A.《植物大战僵尸》B.《超级马里奥奥德赛》C.《王者荣耀》D.《我的世界》

2.3D建模主流工具是?

A.PhotoshopB.BlenderC.IllustratorD.Premiere

3.Unity中处理物理碰撞的组件是?

A.RigidbodyB.TransformC.CameraD.Light

4.“挑战→奖励→成长”属于哪种循环?

A.战斗循环B.探索循环C.成长循环D.社交循环

5.属于玩家体验测试的是?

A.功能测试B.兼容性测试C.可用性测试D.压力测试

6.UI层级清晰的核心是?

A.按钮越大越好B.信息按重要性排序C.颜

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