游戏数值平衡工程师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏数值平衡工程师考试试卷及答案.doc

游戏数值平衡工程师考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.角色攻击低于防御时强制保留1点伤害的机制叫______。

2.量化角色综合强度的指标常称为______。

3.小范围测试调整数值后全量发布的方法是______。

4.游戏经济中“产出=消耗”的理想状态叫______。

5.“固定伤害+百分比伤害×属性”的结构叫______。

6.游戏常用的行为数据统计工具(举1个):______。

7.PVP匹配的核心原则是______。

8.装备强化成功率随等级提升而降低的设计叫______。

9.不同职业能力侧重但强度相近的平衡叫______。

10.数值文档的核心组成(举1个):______。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.不属于数值平衡核心目标的是?

A.体验公平B.经济稳定C.强度同质化D.玩法可持续

2.公式“攻击×系数÷(防御+系数)”属于?

A.线性减免B.非线性减免C.固定减免D.百分比减免

3.“钻石”通常属于哪种货币?

A.基础货币B.高级货币C.消耗货币D.绑定货币

4.不用于数值迭代的方法是?

A.A/B测试B.灰度测试C.盲测D.版本发布会

5.PVE难度平衡的关键是匹配玩家的?

A.在线时长B.操作水平C.装备等级D.社交关系

6.装备套装效果的主要作用是?

A.提升数值上限B.增加玩法深度C.简化选择D.降低成本

7.不属于玩家行为数

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