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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏数值平衡工程师考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.角色攻击低于防御时强制保留1点伤害的机制叫______。
2.量化角色综合强度的指标常称为______。
3.小范围测试调整数值后全量发布的方法是______。
4.游戏经济中“产出=消耗”的理想状态叫______。
5.“固定伤害+百分比伤害×属性”的结构叫______。
6.游戏常用的行为数据统计工具(举1个):______。
7.PVP匹配的核心原则是______。
8.装备强化成功率随等级提升而降低的设计叫______。
9.不同职业能力侧重但强度相近的平衡叫______。
10.数值文档的核心组成(举1个):______。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.不属于数值平衡核心目标的是?
A.体验公平B.经济稳定C.强度同质化D.玩法可持续
2.公式“攻击×系数÷(防御+系数)”属于?
A.线性减免B.非线性减免C.固定减免D.百分比减免
3.“钻石”通常属于哪种货币?
A.基础货币B.高级货币C.消耗货币D.绑定货币
4.不用于数值迭代的方法是?
A.A/B测试B.灰度测试C.盲测D.版本发布会
5.PVE难度平衡的关键是匹配玩家的?
A.在线时长B.操作水平C.装备等级D.社交关系
6.装备套装效果的主要作用是?
A.提升数值上限B.增加玩法深度C.简化选择D.降低成本
7.不属于玩家行为数
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