元宇宙场景搭建技师试卷及答案.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.69千字
  • 约 5页
  • 2026-07-01 发布于山东
  • 举报

元宇宙场景搭建技师试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.元宇宙场景开发主流3D引擎除Unity外,还有______。答案:UnrealEngine(虚幻引擎)

2.3D场景中常见基础网格体包含立方体、球体和______。答案:胶囊体(Capsule)

3.元宇宙场景实现实时网络同步常用的SDK是PhotonPUN和______。答案:VRChatSDK

4.场景中用于模拟光源的组件通常称为______。答案:灯光(Light)

5.元宇宙场景搭建中,将动态光影预计算为静态数据的技术叫______。答案:烘焙

6.元宇宙角色动画制作中,控制骨骼运动的系统是______。答案:骨骼绑定

7.元宇宙场景中,划分物体渲染优先级的是______。答案:Layer(图层)

8.元宇宙场景核心要素包括空间建模、交互逻辑和______。答案:物理引擎

9.移动端元宇宙开发更适合用______引擎(Unity/Unreal)。答案:Unity

10.模拟声音空间传播的技术是______。答案:空间音频

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下不属于元宇宙场景建模软件的是?

A.BlenderB.MayaC.PhotoshopD.3dsMax

答案:C

2.实时渲染模拟真实光影的核心技术是?

A.离线渲染B.光线追踪C.烘焙D.纹理映射

答案:B

3.Unity中管理场景层级的面板是

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档