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  • 2026-07-02 发布于甘肃
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历史题材互动游戏中的历史人物对话生成与自然语言

摘要

本文从公共史学与记忆研究的交叉视角出发,系统探讨历史题材互动游戏中历史人物对话生成的自然语言问题,聚焦人工智能技术在提升游戏非玩家角色历史对话真实性中的应用机制。

全文遵循“提出问题→分析问题→解决问题”的递进逻辑展开。第一章绪论阐明数字游戏作为公共史学新载体的现实背景,提出历史真实性与交互体验之间的核心矛盾。第二章文献综述梳理公共史学、记忆研究与自然语言生成三大学术脉络,指出现有研究在历史语境建模与对话真实性评价方面的空白。第三章界定“历史对话真实性”“语境化自然语言生成”等核心概念,构建公共史学与计算语言学融合的分析框架。第四章深入解析历史人物对话生成中的三重矛盾——历史准确性与叙事灵活性、记忆集体性与体验个体性、学术严谨性与娱乐可及性。第五章阐释AI技术介入对话生成的作用逻辑、条件边界与演变趋势。第六章提出“语境嵌入型历史对话生成”理论框架,论证其在解释力上对传统脚本驱动模式的超越。第七章总结研究发现的理论贡献与实践启示。第八章反思研究局限并展望未来方向。

本文的核心结论是:历史人物对话的真实性并非静态的文本还原,而是动态的语境协商过程;AI技术通过大规模历史语料训练与语境感知生成,能够在公共史学传播中实现历史严谨性与交互沉浸感的辩证统一。

关键词:公共史学;记忆研究;历史题材游戏;自然语言生成;对话真实

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