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- 2026-07-03 发布于广东
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历史题材互动游戏中的历史背景知识弹窗与学习
摘要
本研究聚焦公共史学与记忆研究视域下,历史题材互动游戏中的背景知识弹窗机制及其对玩家历史学习的干预作用。随着数字媒介的演进,游戏成为历史知识传播的重要载体,但娱乐性与真实性的张力常导致历史叙事的失真。本文提出问题:弹窗机制如何平衡游戏沉浸感与历史知识传递?
遵循“提出问题→分析问题→解决问题”的逻辑,本文首先梳理了数字史学与游戏化学习的理论脉络,指出现有研究对即时信息干预机制的忽视。其次,深入剖析了弹窗机制生成的历史脉络与结构性成因,揭示其“沉浸与打断”的核心矛盾及深层逻辑。进而,系统阐释了弹窗通过认知锚点与情感代偿实现历史知识内化的作用逻辑、条件边界与演变规律。在此基础上,本研究建构了“沉浸-反思”双轨历史学习框架,论证了其超越既有理论的解释力。本研究不仅拓展了公共史学的理论边界,也为游戏开发与历史教育实践提供了路径参考。
第一章绪论
1.1研究背景
随着数字人文浪潮的兴起,历史知识的传播载体发生了深刻变革。历史题材互动游戏作为新型公共史学媒介,已深度融入大众的日常文化消费。然而,该领域面临着核心矛盾:一方面,游戏需构建沉浸式虚拟体验以维持玩家心流;另一方面,严谨的历史背景知识传递要求客观真实的叙事介入。
当前,学界对游戏中历史叙事的探讨多集中于宏观文本批判,对微观信息干预机制的解释力不足。尤其是游戏中即时提供
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