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- 2026-07-05 发布于福建
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2026年游戏设计师游戏美术制作技能专业试题库
一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)
1.在游戏角色建模中,以下哪种方法最适合表现高精度细节?
A.NURBS曲面建模
B.多边形建模(PolygonModeling)
C.体积建模(VoxelModeling)
D.网格置换(DisplacementMapping)
2.Unity引擎中,用于烘焙光照贴图的工具是?
A.URP(UniversalRenderPipeline)
B.HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)
C.Lightmapper(光照烘焙)
D.ShaderLab
3.游戏场景优化中,以下哪种技术能有效减少面数而不显著影响视觉效果?
A.法线贴图(NormalMapping)
B.模板贴图(CelShading)
C.LOD(LevelofDetail)技术
D.贴花绘制(TextureSprites)
4.ZBrush中,用于制作低面数高精度模型(Retopology)的插件是?
A.ZModeler
B.ZSketch
C.ZRemesh
D.ZSynth
5.游戏动画中,用于实现角色平滑过渡的节点是?
A.关键帧(Keyframe)
B.插值曲线(Curv
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