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- 2026-07-05 发布于福建
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2026年游戏开发师等级考试游戏引擎技术与实现模拟试题
一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)
注:每题只有一个正确答案。
1.在UnrealEngine5中,用于处理高性能光照和全局光照的模块是?
A.Nanite
B.Lumen
C.虚幻引擎渲染器(UnrealEngineRenderer)
D.BlueprintsVisualScripting
2.Unity中,用于实现资源跨平台打包和优化的工具是?
A.AssetBundles
B.Addressables
C.Prefabs
D.UnityPackageManager
3.在GodotEngine中,用于管理游戏状态和流程的节点是?
A.Node2D
B.SceneTree
C.KinematicBody2D
D.AnimationPlayer
4.UnrealEngine5中,用于实现次世代材质的节点是?
A.MaterialExpression
B.MaterialFunction
C.MaterialMasterNode
D.TextureSample
5.Unity中,用于实现动态加载和卸载资源的系统是?
A.ObjectPooling
B.Addressables
C.Scene
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