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  • 2026-07-07 发布于广东
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单元三黑盒测试之场景法

场景法实际工作中,很多软件系统几乎都是用事件触发来控制流程,这样的问题输入条件之间并没有很强的约束,强调的是业务流程的走向。对这样的软件进行测试用例设计就适合采用场景法。

场景法场景法基本流和备选流01场景法测试用例设计步骤 02

基本流和备选流在进行软件设计中,事件触发的软件常常采用场景法来进行设计,通过绘制如图3-6-2所示的事件流图来描绘事件触发时的各种场景。同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流,事件流由基本流和备选流构成。1.基本流采用直黑线表示,是从开始到结束最简单的路径(无任何差错,程序从开始正常执行到结束),如图3-6-2中的基本流。2.备选流采用不同颜色表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中,如图3-6-1中的备选流1和备选流3;也可以起源于另一个备选流然后结束,不再加入到基本流中(各种错误情况),如图3-6-1中的备选流2;当然也可能从基本流开始,结束于某种错误,如图3-6-1中的备选流4。开始结束基本流备选流1备选流2备选流3备选流4图3-6-1:事件流图结束结束

场景法测试用例设计步骤利用场景法设计测试用例的步骤如下:(1)分析需求规格说明,找出被测软件的基本流及各项备选流;(2)绘制出事件流图;(3)找出事件流图中从开始到结束的所有场景,要求覆盖基本流和所有的备选流;(4)精简场景,

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