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- 2026-07-07 发布于陕西
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CAD二次开发进阶实训2自定义实体与JIG技术
实训案例:自定义实体与JIG技术
目录CONTENTWS01.实训任务02.理论基础03.实训步骤04.总结分析讲授时间:约30分钟,实验指导:约60分钟
04实训总结4.1知识点4.2技能总结4.3课后思考
4.1知识点自定义实体的过程是C++面向对象技术优势的一种体现,在自定义实体的实现过程中,掌握了类的继承与派生、虚函数的重载、以及私有成员的封装和公有接口函数的编写,使用成员变量在成员函数或外部函数中传递参数等内容。实现自定义实体在ZRX中是一个复杂且多步骤的过程,主要是因为ZRX为原生实体提供了丰富的功能和接口API。这些功能不仅包括形状绘制和属性信息的创建与保存,还涉及拖动、夹点、捕捉、求交等交互功能,以及与其他图元的交互。为了使自定义实体具备类似的功能并提升其交互易用性,开发者需要利用这些接口进行编码,这使得整个过程工作量巨大且逻辑复杂。通过本章的任务训练,可以加速对这些知识和技能的熟悉和掌握。自定义实体的过程
4.2技能总结01自定义实体及其操作能力通过实训,掌握了从AcDbEntity及其子类创建自定义实体的技能,并且模仿原生图元的交互操作方法,通过subTransformBy()函数的修改,实现了自定义实体的编辑和互操作功能,如平移、旋转、缩放等功能。其中最有特色的技能有两个,一个是夹点编辑功能
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