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- 2026-07-08 发布于广东
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以用户为中心→可分析→可原型→可迭代理论+技术+AIGC应用+智能媒介前沿第6章用户体验与交互设计
用户体验与交互设计6.0本章学习目标:建立以用户为中心的交互设计思维知识目标、能力目标、素养目标共同指向产品体验分析与原型表达能力。知识目标能力目标素养目标理解UCD理论与迭代过程运用用户研究与需求分析方法形成以用户为中心的设计思维掌握用户体验五大层面模型创建用户画像与体验地图培养系统性与逻辑性思考习惯了解用户研究与需求分析方法绘制低保真与高保真原型树立团队协作与设计规范意识熟悉原型工具与情绪板方法使用主流工具制作基础原型保持批判性与持续优化迭代态度讲解提示:本章不是“软件按钮说明”,而是建立“用户洞察—需求定义—原型表达—视觉落地—智能辅助”的完整认知链。数字媒体艺术基础|第六章用户体验与交互设计
用户体验与交互设计6.0用户体验与交互设计的核心,是把用户需求转化为可操作的产品体验本章内容可被理解为一条从用户洞察到产品落地的设计链。1UCD理念→2五层模型→3用户研究→4需求分析→5原型设计→6工具实践→7AIGC案例1研究对象用户、场景、需求、行为与情绪变化2设计结构战略层、范围层、结构层、框架层、表现层3表达方法信息架构、体验地图、竞品分析、低/高保真原型4实践产出熊猫医生App、情绪板、视觉识别与品牌IP形象课程产出:能用“用户目标+任务流
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