工程数学:3D游戏开发数学基础主讲人:罗火灵第5章:矩阵和线性变换
第5章:矩阵和线性变换5.4反射(Reflection)
第5章:矩阵和线性变换反射(镜像)变换核心概念将对象围绕一条线(二维)或一个平面(三维)进行对称翻转,是几何变换中最基础的变换之一。数学推导逻辑基于任意方向缩放公式,令缩放因子k=-1即可得反射矩阵。这等同于将垂直于反射平面的分量“反向”
您可能关注的文档
- 跟着建筑去旅行TRAVRL重庆建筑工程职业智慧城市设计马克思主义组32课件讲解.pptx
- 跟着建筑去旅行TRAVRL重庆建筑工程职业智慧城市设计马克思主义组46课件讲解.pptx
- 跟着建筑去旅行TRAVRL重庆建筑工程职业智慧城市设计马克思主义组51课件讲解.pptx
- 跟着建筑去旅行TRAVRL重庆建筑工程职业智慧城市设计马克思主义组56课件讲解.pptx
- 跟着建筑去旅行TRAVRL重庆建筑工程职业智慧城市设计马克思主义组73课件讲解.pptx
- 跟着建筑去旅行TRAVRL重庆建筑工程职业智慧城市设计马克思主义组90课件讲解.pptx
- 跟着建筑去旅行TRAVRL重庆建筑工程职业智慧城市设计马克思主义组91课件讲解.pptx
- 跟着建筑去旅行TRAVRL重庆建筑工程职业智慧城市设计马克思主义组98课件讲解.pptx
- 工厂内网网络架构与设备配置融合创新培育未来制造先锋60课件讲解.pptx
- 工厂通信协议与网络集成设计融合创新培育未来制造先锋37课件讲解.pptx
原创力文档

文档评论(0)