工程数学3D游戏开发数学基础第5章矩阵和线性变换56课件讲解.pptx

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工程数学:3D游戏开发数学基础主讲人:罗火灵第5章:矩阵和线性变换

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第5章:矩阵和线性变换反射(镜像)变换核心概念将对象围绕一条线(二维)或一个平面(三维)进行对称翻转,是几何变换中最基础的变换之一。数学推导逻辑基于任意方向缩放公式,令缩放因子k=-1即可得反射矩阵。这等同于将垂直于反射平面的分量“反向”

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