《计算机图形学》课件 8.14多边形表示的明暗处理.pptxVIP

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  • 2026-07-09 发布于山东
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《计算机图形学》课件 8.14多边形表示的明暗处理.pptx

多边形表示的明暗处理光照模型解决了单点的光照响应计算问题光照响应=环境光+漫反射+镜面反射如何计算整个多边形表面的光照响应?

解决思路:利用多边形的‘连贯性’。既然是同一个平面,或者相邻的点,光照响应变化应该是连续的。

明暗处理(多边形着色)明暗处理:给定多边形顶点信息,对其网格内每个点进行光照计算的过程根据法向量计算方式的不同,有三种方式平坦着色Gouraud着色Phong着色

平坦着色平坦着色(FlatShading):对整个多边形使用同一个法向量,计算一次光照,然后用该值填充整个区域同一个多边形内部所有点的法向量相等,光照响应均相同

平坦着色缺点:?块状感严重,不连续马

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