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  • 2026-07-09 发布于福建
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2026年文化创意产业设计思维与创新应用题集.docx

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2026年文化创意产业设计思维与创新应用题集

一、单选题(每题2分,共10题)

说明:下列每题只有一个最符合题意的选项。

1.某城市计划通过设计思维提升游客体验,以下哪个环节最能体现“共情”阶段?

A.分析游客数据并制定营销策略

B.与游客深度交流,了解其需求与痛点

C.立即开发产品并投放市场

D.召开专家会议讨论可行性

2.在文创产品设计中,将传统剪纸艺术与现代科技结合,属于哪种创新模式?

A.替代式创新

B.渐进式创新

C.联合式创新

D.重组式创新

3.某博物馆希望增强青少年互动体验,最适合采用的设计思维工具是?

A.SWOT分析

B.用户旅程地图

C.5W1H分析法

D.甘特图

4.以下哪项不属于设计思维五大步骤的核心要素?

A.定义问题

B.拥抱失败

C.持续迭代

D.结果导向

5.针对乡村振兴项目,设计思维在文创产业中的主要应用价值是?

A.提高生产效率

B.增强社区参与感

C.降低运营成本

D.扩大市场规模

6.某品牌通过设计思维重新定义产品服务流程,最终实现用户满意度提升,这体现了设计思维的?

A.创造性

B.以人为本

C.可持续性

D.效率优先

7.在数字文创领域,利用AI生成个性化虚拟偶像,属于哪种创新路径?

A.技术驱动型

B.需求驱动型

C.制

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