《计算机图形学》课件 8.19 3D高斯泼溅.pptxVIP

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  • 2026-07-09 发布于山东
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《计算机图形学》课件 8.19 3D高斯泼溅.pptx

3D高斯泼溅

网格模型的局限性使用多边形网格或离散点拟合曲面曲面的近似表示:只能近似拟合而无法精准表示曲面难以平衡真实感和渲染速度之间的矛盾虽然随着网格的缩小越来越接近理想曲面,但渲染的计算量也急剧上升由于模型本身是不精准的近似的表示,因此在光线跟踪中只能近似计算光线的传播路径网格模型的离散特性导致了真实感显示的瓶颈

神经辐射场神经辐射场(NeRF)3D高斯泼溅的前身训练一个神经网络用于表示3D模型每个3D模型都对应一个训练好的神经网络不同于网格模型的离散表示方式,NeRF是对3D模型的连续表示

神经辐射场从NeRF中得到空间中3D模型任意点的透明度和颜色使用一个神经网络(NeR

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